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Diablo 3: Blizzard fixt...

 

 

Ara männlich single 30.03.2015 10:56 Uhr  

 
 
 
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Momentan erleichtert ein Exploit in den Rifts den Fortschritt. Je weiter der Progress im Rift voranschreitet, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Pylonen spawnen. Diese spawnen aber nur in verhüllten Gebieten.

Erforschen die Spieler nun erst große Teile der Karte und töten dann im erforschten Bereich die Mobs, können keine Pylonen spawnen.  Erst wenn man sich dem Riftboss stellt, begibt man sich dann in verhüllte Gebiete und dort Spawnen dann, in der Nähe des Bosses, viele Pylonen auf einer Stelle.

Blizzard fixt mit Patch 2.2, der am 8. April erscheint, dieses Problem dahingehend, dass wenn keine Möglichkeit des Spawnens in verhüllten Gebieten möglich ist, der Pylonspawn einfach verloren geht.

 

Zitat von: Blizzard (Quelle)

Hi! :)

When I read the question regarding pylons during the Tavern Talk I thought the person asking wanted pylons removed from Greater Rifts completely.

This particular issue was fixed over a month ago internally, but we decided to hold the fix for patch 2.2 rather than hotfix it directly to live.

For those who are curious, the fix is pretty simple. If you intentionally manipulate the mechanics to force the pylons to queue up with nowhere to spawn in unexplored area then you simply lose the pylons instead.



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